2008-11-22
51为什么做的是休闲游戏而不是之前所说的网页游戏 - [评论 Review]
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有消息称,51要利用巨人的地推队伍,在网吧推广休闲游戏。51被巨人收购后,利用巨人的地推队伍,应该是预料之中的事情。问题是,为什么推广的不是网页游戏,而是休闲游戏?
对于把腾讯当做目标的51而言,我想原因当然不仅仅是偶像崇拜。按照年纪轻轻便知道如何利用互联网赚钱的“庞青云”而言,在知道休闲游戏并不赚钱的情况下,还要进行休闲游戏的推广,似乎很奇怪。难道,是出于下面几点考虑?
1、网页游戏暂时还不成熟,用户黏性不如休闲游戏。网页游戏无论是从用户体验,还是用户参与、玩家互动等方面,都不及休闲游戏。虽然休闲游戏不赚钱,但是,用户黏性足够大。而qq一个很显著的特点就是它的黏性。51要想向腾讯靠拢,需要具备足够大的黏性。
2、休闲游戏只是一个平台,腾讯现在一门心思发展网游去了,而对休闲类游戏缺少关注,或者说,关注多年却找不到盈利模式——51的“庞青云”相信自己能够找到。网页广告,深挖增值服务?也许吧。
3、足够大的用户黏性,对于巨人也是一笔财富。新消息是,腾讯凭借《地下城与勇士》《寻仙》逼近网游第一阵营。足够多的用户黏性,腾讯几乎不必养活像史玉柱那样庞大的地推队伍(也意味着庞大的管理费用与成本),就可以轻而易举占据网吧终端,并且获得足够多的点击率。渠道固然为王,终端的魅力何尝不是网游运营商们觊觎的?
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